制作メモ

3Dで人間作るのやべえ難しすぎてワロタ

こんばんは神乃木です。今年の目標の一つに実は「キャラ3Dをはじめる」というのがあったので、そのクエストを消化するためにtokachiさんからJKのモデルを借りてコネコネして遊んでみました。

が、難しすぎて禿げた。なんやこれって感じです。

キャラ3Dを作ったことのある人なら言ってることの意味がわかると思いますが、「ボーンの位置変更不可」「股関節が身体3/8くらいのところにある」なんですよ。まじでやばい。

ていうかいくら洋ゲーだつっても脚が身体の5/8あるっておかしいだろ。気づけよ。

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阪急8000系のアセットをリリースしました

こんばんは神乃木です。

今週作り込んでいた阪急8000系をようやくリリースすることができました。モデリングしてる最中は「いやぁ~折妻車って簡単で良いなぁ」とか余裕ぶっこいてた癖にゲーム内にインポートしてからサブメッシュの設定にどっぷりハマって1.5日くらいトラブルシューティングしてました。

ほんとはこの手のアセットは連休前とかにリリースして連休中に遊んでもらうのが最高なのにおかげで連休最終日の深夜とかいう一番誰も遊べない時間帯のリリースになりましたとさ。人生みたいだ。

ちなみに三連休はこの制作しかしてません。もう少し文化的な生活をしたかったのですが連休初日の金曜に風邪を引くというお手本のようなサラリーマン根性を発揮してしまって、ぐったりしてたのでもうゆっくり制作でもするしかねえなと。連休明けから普通に仕事だからやんなっちゃうよね。

はい、というわけで今回はリリースした阪急8000系とその周辺の話。

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アセット作者向けにテクスチャが同じで複数のファイル名にコピーするスクリプトを作りました

こんにちは神乃木です。例によって阪急電車を作っております。

今日はテクスチャが同じで複数のファイル名にコピーするスクリプトを作ったので紹介します。

このスクリプトを利用することで、同じテクスチャだけどファイル名だけ異なるファイルを何種類も作らなきゃいけないとき、毎度コピーしたりリネームする手間から解放されます。

何をするスクリプトなのか

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商業施設や公共交通機関をモデリングするときに持っとくと役立つフリーフォント

こんばんは、神乃木です。

現在阪急電車をモデリングしているのですが、毎度毎度鉄道車両や駅関連施設、建物を作る度に「フォント」の問題に直面します。

ぶっちゃけ見る人が100人とするとフォントが間違ってることに気づくのは1人未満なので、それこそ厨房架鉄のペイント電車みたくMSゴシックであちこち書いてたりしない限り大きな問題にはなりませんが、とはいえ多少は気を使って処理したいところですね。

フォントの種類の多さはそのままテクスチャのクオリティに直結します。なのでいろんなフォントを武器にしてかっこいいモデルを作っていきましょう。

てわけで私がよく使っているフォントのなかから、みんなが使えるフリーフォントをご紹介。

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